Synthèse, Conception BBD (TEXIER Léo)

Version originale

S2 – SLAM : Conception

Concept ⇒ Niveau d’abstraction (niveau de réflexion) :

-Niveau physique (au niveau de la BDD ⇒ réel/physique)

-Niveau conceptuel : niveau de réflexion des utilisateurs

Remarque : Niveau physique ne pas confondre avec Niveau conceptuel.

Les règles de gestion sont établies avec l’utilisateur à travers des discussion/réunion/collecte d’infos.

1. Entité : Objet d’un système d’information.

-Les entités découlent des règles de gestion.

-Les entités ont obligatoirement un identifiant (propriété qui permet d’identifier de façon unique une occurrence de l’entité).

-Les entités ont des propriétés (caractéristiques communes à toutes les occurrences de l’entité).

Exemple de propriété pour un client : -nom

-prénom

-mail

2. Associations : mémoriser un lien entre une ou plusieurs entités.

Exemple : un client peut passer plusieurs commandes la commande ne correspond qu’à un seul client on nommera cette association « passer » à chaque branche on ajoutera le rôle de l’association par rapport à l’entité (Client et Commande). A chaque branche on ajoutera un cardinal (limite entre un minimum et maximum). Une association comporte une ou plusieurs propriétés.

UML : Unified Modding Language

Une entité est une classe.

Exercice : Création document de synthèse :

Objectif : -Compréhension du contexte, du rôle/signification et les points de vigilance.

-Mémoriser la méthode

etudiants/2019/leo.texier.txt · Dernière modification: 2019/01/21 13:44 par leo.texier
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